Konsolen Corner 11/97

 1. Intro
 2. News
 3. Spieletest
 
 A)Mario 64 (N64)
 B)PSX -Tests by Rouven Bock - DANY
    - Panzer General 2
    - Wing Commander IV
  
 4. Artikel
 
 A) N64 - Das Grafikwunder ? von Rouven Bock
 B) N64

 5. Tipsn Tricks
 6. AbSpann
 7.LastMinute


 1. Intro
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 Endlich habe ich jemand gefunden der den PS Corner liest!
 Den Rouven Bock! Und der Typ ist so nett das er mir gleich 
 Tests schickt f�r meinen Konsolencorner! COOL!
 Also Rouven Bock + Christian Wimmer = KonsolenCorner Deluxe!
 
 Der Mark Tom war der einzige der mir auf meine Umfrage
 geantwortet hat. Deshalb hat er auch ALLE Preise gewonnen!
 Seine "Einsendung" k�nnt ihr �brigens in der letzten NoCover
 unter Leserbriefe/Mark Tom nachlesen.
 
 Tja und jetzt gleich ein gro�es BL�D f�r mich: Hab ich es
 doch glatt vergessen meine Adresse anzugeben! Man bin ich doof
 . Danke Rouven f�r den Hinweis! Den Mark Tom wirds freuen!
 Aber all die anderen nicht traurig sein: So eine Umfrage
 mache ich bald wieder! N�mlich dann wenn ich ONLINE bin - und
 das wir in sp�testens 2 Monaten sein.
 

 Aber nun zu Mark Toms Wertung:
 
 Er hat mir eine 4 gegeben (also ausreichend). Grund: zu wenig 
 News und zu kurze Tests. Da hat er recht. Das mit den News
 wird sich bald �ndern. N�mlich dann wenn ich ONLINE,also
 im Internet , bin. Und die kurzen Test:
 Ich werde versuchen mich zu bessern! Aber nachdem ich jetzt
 mehr Zeit habe (Danke Rouven!) werden sie l�nger werden.
 Auch hoffe ich das sie durch Rouven l�nger werden.
 
 Und sonst wird der Konsolencorner immer weiter ausgebaut.
 
 N�chstesmal wird das Bewertungssschema ge�ndert. Es wird
 Umfangreicher - �hnlich dem von Rouven Bock.
 
 Wenn ihr euch jetzt fragt: Wo ist denn das SNES abgeblieben?
 Nun ja, es ist TOT. Und ich will nicht auf den ollen 
 Kamellen rumkauen. Sollte es was interessantes zu diesem
 Ger�t geben lest ihrs hier.
 
 Und wenn jemand,auser dem netten Rouven Bock, Artikel f�r
 den KonsolenCorner schreiben will - nur her damit! Ihr
 k�nnt mir auch andere Texte (z.B. f�r NoCover mitschicken).
 Ich schick sie dann an den APC&TCP - Andreas Magerl UND an
 A.U.C.H. Cludisk - Marco Grie�hammer und evtl. bald an
 die Fun Time.
 
 
 2.News
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 A)Allgemein
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 Saturn 2 - was geht ab?
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 Seltsames tut sich im Hause Sega. Zuerst verb�nden sie
 sich mit Bandai. Dann hei�t es man wolle keine neue
 Konsole herstellen sondern nur noch PC Spiele.
 Und mittlerweile h�rt man jede Menge Andeutungen Ger�chte
 und �hnliches. Im Sega Magazin k�ndigt der Core Chef schon
 ein paar Spiele an (z.B. Tomb Raider 3 ). Neuere Ger�chte
 besagen das der Saturn2 Ende 1998/Anfang 1999 erscheinen 
 soll. Warten wir und sind wir gespannt.
 
 
 B)Playstation
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 Playstation 2 doch fr�her?
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 Auch im Hause Sony brodelt die Ger�chtek�che.
 
 Die Playstation 2 soll angeblich Aufgrund des gewaltigen
 Konkurrenzdrucks ( Nintendo holt auf - Saturn2 ) schon
 fr�her erscheinen. Wir erinnern uns - der Sony Chef hat
 die PS2 f�r Ende 1999/Anfang 2000 Angek�ndigt.
 
 Im Gespr�ch sind jetzt  Ende 1998 und Anfang 1999.
 
 Die technischen Daten schweben immer noch. Deshalb gibts
 nur Ger�chte (zB.. DVD ).
 
 Auch hier hei�ts : Warten und Tee trinken!
 
 
 Noch ein PS Only Magazin
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 Nachdem es ja nun neben dem Playstation Magazin auch die
 PlayPlaystation gibt,gibts jetzt noch so ein Magazin.
 Name: World of Playstation. Preis:4,95.
 
 Die Erstausgabe ist eine Markt�berisicht. Nur ein Preview.
 Kaum News. Seitenanzahl:96
 
 
 Final Fantasy 7 - jetzt auch in Deutschland
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 Der Megaknaller kommt nun endlich nach Deutschland. Das
 warten hat sich gelohnt: Alles komplett deutsch.
 Der Preis: Ca. 120DM.


 C) N64
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 Die Spieleflut kommt Weihnachten
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 Letztesmal hab ich ja einen Artikel �ber die wenigen Spiele
 geschrieben. Mittlerweile hab ich Infos �bers Weihnachts-
 gesch�ft. WAHNSINN!
 
 Weltweite Weinachtsank�ndigunen: fast 200 Titel!
 
 Ich sch�tze davon wird etwa ein Drittel bis sp�testens M�rz
 auch in Deutschland zu haben sein . Und der Rest? Entweder 
 nie in Deutschland, oder das Spiel wird verschoben oder 
 eingestellt.
 
 Aber 50 Titel werden schon �brigbleiben. Und das reicht doch 
 f�r den Anfang- Oder?
 
 
 Lylat Wars ab 1.10 zu haben
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 Lylat Wars ist da. Doch was ist es? Andere Namen: Starfox 64
 Starwing 64, FoX McCloud.
 
 Es ist der Nachfolger von Starfox/Starwing vom SNES. Ein Raum-
 schiffshooter mit genialen Effekten.
 
 Der Preis liegt bei ca. 150.- . Daf�r erhaltet ihr das Spiel
 und das Rumble Pack ( auch Squash Pack genannt ). Dieses Teil
 steckt ihr in den Controller rein. Und bei bestimmten 
 Aktionen (z.B. einem Treffer) "wackelt" es dann. 
 
 Ich hab es bei einem Freund von mir (Romsburgh) schon mal 
 gespielt. Beeindruckend. Tolle Grafik Super Sprachausgabe.
 
 Und das Rumble Pack - Spielhallenfeeling Pur. Echt Genial.
 Das Teil vibriert echt heftig. Das Feeling ist wirklich gut.
 Sollte ich meinen Kumpel �berreden gibts n�chstesmal einen 
 Test.
 
 
 3. Spieletests
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 Mario 64 (N64)
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 F�r viele Spiel des Jahres. Doch was ist daran so genial?
 
 Nun im Prinzip ist es "nur" ein Jump and Rund. Doch nicht
 2D sondern wirkliches 3D. Das macht die Sache schon inter-
 resant.
 
 Doch zuerst die Vorgeschichte:
 
 Mario wird von der Prinzessin eingeladen. Er soll mal vorbei-
 schauen und wird dann gemeinsam einen Kuchen backen. Das
 l��t sich der nicht zweimal sagen. Also gleich zum Schlo�
 der Prinzessin. Doch als er ankommt ist keine Prinzessin da.
 Grund: Der Erzfeind hat wieder zugeschlagen. Genau Bowser.
 Er hat die Prinzessin entf�hrt und sich im Schlo� 
 eingesperrt. Also macht sich Mario auf den Weg.
 

 Das ganze sieht man einem kleinen aber feinen Intro. Sogar
 mit Sprachausgabe - leider in Englisch. Aber daf�r mit 
 deutschen Untertiteln.
 
 Also wo wir schon mal da sind k�nnen wir ja gleich die 
 Steuerung erlernen. Mit dem Analog Pad steuern wir unseren
 Helden. Und die Steuerung ist wirklich sehr gelungen. Dr�cken
 wir den Analog Pad nur leicht in eine Richtung schleicht 
 Mario langsam dahin. Und dr�cken in wir volle Pulle in eine 
 Richtung spurtet Mario los. Dazwischen gibt es viele 
 Unterstufen. Die gelben Kn�pfe dienen zum �ndern der 
 Perspektive. Man kann wegzomen und wieder hinzomen oder
 mittels R Knopf die ganze Sache aus Marios Perspektive be-
 gutachen. Sehr gelungen. So hat mein bei jeder Aktion die 
 volle Kontrolle. Und die braucht man auch.
 
 Es gibt jede Menge Level zu erforschen. Von der Eiswelt mit
 Schlidereffekten bis zur brodelnden Lavawelt alles dabei.
 Aber einen Level einmal durchspielen und dann zum n�chsten 
 ist nicht. Man mu� einen Level mehrmals betreten um 
 verschiedene Aufgaben zu erf�llen. Der Level ver�ndert sich
 dabei auch immer etwas. z.B. im ersten Level. Beim ersten Mal
 mu� man einen Berg hochrennen um dort einen Gegner zu 
 besiegen. Beim zweiten mal rennt man dann die gleiche Strecke
 um die Wette mit einer riesigen Schildkr�te.
 

 Wenn man eine Aufgabe erf�llt hat erh�lt man daf�r einen 
 Powerstern. Sollte man genug zusammen haben kann man einen
 neuen Teil des Schlosses betreten.Mit neuen Levels und neuen
 Gegnern.
 
 Doch diesen ist Mario nicht schutzlos ausgeliefert. Unser
 kleiner dicker Klempner wei� sich zu helfen. Man kann den
 Gegnern auf den Kopf springen. Oder man attakiert sie von
 vorne mit ein paar Faustschl�gen und Fu�tritten. Oder man
 f�hrt eine Stampfattacke aus. Dabei l��t sich Mario mit 
 seinem ganzen Gewicht auf die Gegner plumpsen.
 
 Bei Endgegnern  n�tzt dies jedoch wenig. Dies riesigen
 Kreaturen mu� man von hinten packen und rumwerfen. Das
 sieht bei Bowser sehr beeindrucken aus. Man l�uft um ihn
 herum und packt ihm am Schwanz. Dann bewegt man den Analog
 Pad im Kreis um Schwung zu holen. Und im richtigen Moment
 l��t man los. Schon fliegt der Kolo� durch die Gegend und
 bei richtigem Timing in eine Bombe am Rand der Arena.
 

 Sound: Die Soundeffekte sind sehr gut. Vor allem unser Held.
 Er st�hnt und �rgert sich wirklich in bester Qualit�t. Die
 Hintergrundmusik ist nicht der Megahammer. Sie geht aber
 �berhaupt nicht auf die Nerven. Einige Musikst�cke erkennt
 man aus alten Mariospielen wieder. Aber sie wurden ganz gut 
 remixt.
 
 Grafik: Einfach nur hervorragend! Komplett aus Polygonen.
 Aber mit welcher Perfektion. So gut wie keine Fehler.Riesige
 Objekte zeigen die Rechenpower des N64..
 
 Steuerung: Sehr gut. der AnalogPad macht sich hier bezahlt.
 
 Fazit: Ein wirklich sehr gutes Spiel. Viele neue Ideen und
 putzige Grafik. Auch f�r Jump and Run Ha�er (wie ich) 
 interessant.
 
 Note:1 Speicher: 4 Spielst�nde auf Modul Preis: ca. 100 DM
 

 B) PSX Tests by Rouven Bock - Dany
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 Hi und hallo !!
 
 Willkommen zur Fortsetzung meiner PSX-Test-Reihe.

 Wie versprochen gibt es auch heute wieder ein paar 
 Spieletests f�r meine (und vielleicht auch Eure) 
 Lieblingskonsole !!


 Heute w�hren das:

 - Panzer General 2

 - Wing Commander IV

 Und los geht�s....


 Panzer General 2
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 Die Handlung:

 In Panzer General 2 (PG) �bernehmt Ihr die Aufgabe eines 
 Kommandeurs der Aliierten Truppen w�hrend des zweiten Weltkrieges.
 Dabei habt Ihr Kontrolle �ber gr��ere Truppenverb�nde die es
 zum Sieg �ber die deutschen und italienischen Agressoren
 zu f�hren gilt.

 Das Spiel findet auf einem mehr oder weniger gro�en Spielfeld
 statt, welches in Hexagone a l� Battle Isle aufgeteilt ist.
 Das Spiel verl�uft, �hnlich wie bei Battle Isle, auch in Runden
 wobei entweder die Achsenm�chte oder Ihr am Zug seid. Anders ist
 jedoch, das nicht abwechselnd gefeuert oder sich bewegt wird,
 sondern beides in einer Runde geschieht. Das ist weitaus
 realistischer als das Battle Isle-Kampfsystem.


 Je nach Kriegsjahr, stehen Euch unterschiedliche Einheiten zur
 Verf�gung. In verschiedenen Eins�tzen spielt ihr f�r eine
 oder mehrere der vier Aliierten Nationen USA, GB, Sowjets oder 
 Frankreich, was nat�rlich wiederum Einfluss auf das vorhandene
 Kriegsger�t hat.

 Neben den Panzern, dem R�ckrat der von Euch gelenkten Truppen,
 (Der 2. WK war ja auch der erste Krieg in dem Panzer in gr��erem
 Ma�stab zum Einsatz kamen --> Hitlers Blitzkrieg) befinden sich
 nat�rlich auch Artillerie, Infanterie und Unterst�zungseinheiten 
 unter Eurem Kommando. Au�erdem k�nnt Ihr auf Air Force und
 Navy-Units zur�ckgreifen um z.B. die Luft- bzw. Seehoheit zu
 erlangen, was meistens unabdingbar ist um einen Sieg zu erringen.

 Wer denkt das war jetzt schon alles, liegt falsch, Z.B. spielt das
 Gel�nde und die Gel�ndetauglichkeit Eurer Bodentruppen eine
 wichtige Rolle. Panzer sind zwar gut auf offenem Gel�nde, 
 Infanterie ist ihnen in h�geligem, bewaldeten Gel�nde, St�dten oder
 befestigten Stellungen, manchmal aber mehr als ebenb�rtig.


 Artillerieeinheiten k�nnen zwar verherrenden Schaden anrichten,
 sind aber im Nahkampf gegen Panzer hoffnungslos unterlegen. 
 Besondere Einheiten sind z.B. Pioniere, Fallschirmtruppen, 
 Aufkl�rer,  oder die sehr hoch fliegenden Fl�chenbomber, die wenn 
 sie gegenerische St�dte bombardieren, dem Gegner wertvolle 
 Prestigepunkte abziehen.

 Damit w�ren wir auch bei einer anderen Besonderheit des Spiels an-
 gelangt. Prestigepunkte werden Euch vom Oberkommando verliehen,
 wenn Ihr Eure Truppen erfolgreich einsetzt. Diese Punkte k�nnt ihr
 einsetzen um neue Einheiten anzufordern oder eure angschlagenen
 Einheiten mit Nachschub zu versorgen oder wieder auf Kampfst�rke
 zu bringen. 

 Zudem sammeln Einheiten bei jedem Gefecht Erfahrungspunkte, so 
 dass sie immer besser werden, solange die Einheit nicht vollends 
 aufgerieben wird. So kann man sich im Laufe eines Feldzuges seine
 eigenen Elitetruppen "gro�ziehen". Um bei einer angeschlagenen
 Einheit die hohe Kampfmoral aufrechtzuerhalten, ist es auch m�glich
 Elitetruppen als Verst�rkung zu schicken, welche aber nat�rlich 
 wieder mehr Prestigepunkte kosten.


 Erfahrung wird durch bis zu f�nf Sterne bei der 
 Einheitsbeschreibung angezeigt, wobei 4-5 Sterne als Elitetruppen 
 gelten. Schafft es eine Einheit in einer Schlacht mindestens einen 
 Stern zu bekommen wird sie ausserdem noch mit einem Orden 
 ausgezeichnet.

 Auch h�ngt die momentane Lage der zu verst�rkenden Einheit davon 
 ab, wie hoch der Nachschub ausf�llt. Eine Einheit die direkt an der 
 Front unter Beschu� liegt, erh�lt logischerweise weniger Nachschub 
 als eine die weit im Hinterland oder gar in einer Stadt mit Flug- 
 oder Seehafen stationiert ist.

 Ihr m��t Euer strategisches und taktisches Geschick in drei 
 kompletten Feldz�gen unter Beweis stellen: der Afrika-Feldszug gegen 
 Rommel, der Krieg im Westen und (der schwerste) die Ost-Front mit 
 der Invasion Finnlands und dem Marsch nach Berlin.

 Grafisch ist das Spiel nur zwechm��ig gestaltet. Es werden fast nur
 Pastellt�ne verwendet und Einheiten werden stets in einer Seiten-
 ansicht dargestellt. Als Musikuntermahlung dienen Marschmusiken,
 vornehmlich aus Trommelwirbeln bestehend, die aber das milit�rische
 Thema gut zum Ausdruck bringen.


 Wirklich negativ sind nur die scheinbar endlosen Ladewartezeiten
 die doch ziemlich nerven k�nnen. 
 Als Intro dient ein kurzer Schwarz-Wei�-Film im Wochenschau-Stil
 der die momentane Situation im vom Krieg gesch�ttelten Europa
 wiedergibt.
 Das Spiel ist komplett in Englisch, Briefings sind mit 
 Sprachausgabe aber ebenfalls in Englisch. Das Handbuch ist jedoch 
 auf deutsch und erkl�rt auch die englischen Begriffe im Spiel, 
 so das man das Spiel auch als Englisch-Laie spielen kann.

 SoundFX im Spiel beschr�nken sich auf Marschger�usche der
 entsprechenden Einheit bzw. dem krachen der Gesch�tze.
 Die ausschaltbaren Kampfsequenzen sind nicht der Rede wert 
 au�er das sie einen Schlagabtausch durch endlos lange Ladezeiten 
 auch endlos lange in die L�nge ziehen.


 Wertung: 
 ========

 - Spielidee:       2,5        - Motivation:       2,0
 - Grafik:          4,0        - Preis/Leistung:   3,0
 - Sound:           3,5     
 - Pr�sentation:    3,5          GESAMT:           2,9
 - Gameplay:        2,0         =======================

 Meinung:
 ========

 Panzer General 2 ist nur f�r reine Strategie-Fans [wie mich =)]
 zu empfehlen. In diesem Bereich ist es jedoch recht gut. Die Grafik
 ist sehr schlicht und, auch gerade auf der PSX, nicht mehr 
 zeitgem��, doch kann das gute Kampf- und Nachschub-System �berzeugen 
 und  vermittelt einem einen ziemlich realistischen Eindruck. Wer 
 also f�r seine Playstation gute Strategiekost vermi�t, sollte sich 
 dieses Teil unbedingt mal anschauen !!


 Anmerkung:
 Teil 1, bereits seit geraumer Zeit zu haben, versetzt Euch in 
 die Lage den 2. WK aus deutscher und italienischer Sicht noch 
 einmal Nachzuspielen, und ist aus diesem Grund auch indiziert, 
 sollte aber noch erh�ltlich sein.

 Hinweise: 3 Feldz�ge oder einzelne Missionen spielbar / kann
 zu zweit auch Gegeneinander gespielt werden / speicherbar / 
 Pa�w�rter / lange Ladezeiten


 Wing Commander IV
 =================

 Die Handlung:
 In Wing Commander IV �bernehmt ihr wieder die Rolle des Col. Blair.
 Der Krieg gegen die Kilrathi ist vorbei, die Menschheit hat gesiegt
 und es sollte eigentlich Friede und Ruhe herschen. Aber wir w�ren
 keine Menschen, wenn wir nicht einen Weg finden w�rden um wieder
 in den Krieg ziehen zu k�nnen, und sei es nur mal wieder gegen-
 einander!
 In den Grenzwelten passieren merkw�rdige Sachen, Transportschiffe
 werden �berfallen und vernichtet. Die anf�ngliche Vermutung, das 
 es sich nur um Piraten und marodierende Banden handelt stellt sich 
 bald als grober Fehler raus. Vielmehr entdeckt Ihr in der Rolle 
 des Colonel das es sich um eine gro�angelegte Verschw�rung handelt,
 die bis in die Reihen des Oberkommando reicht...

 WC IV ist im Grunde genommen ein interaktiver Spielfilm, der 
 von kurzen Kampfeins�tzen unterbrochen wird.
 Allein die Tatsache das das Spiel auf 4(!) CDs ausgeliefert wird,
 l��t erahnen was da auf einen zu kommt.


 So kommt man dann auch nach dem einlegen der ersten CD in den
 Genu� eines erstklassigen Intros, das einen Vergleich mit einem
 Si-Fi-Film nicht zu scheuen brauch.

 Der Vorspann setzt sich folgenderma�en zusammen: Eine gro�z�gige
 Pr�sentation von ORIGIN usw., danach einen genialen Soundcheck
 (Bass voll rein und Boxen aufdrehen!) gefolgt von einem noch
 genialeren Vorfilm der gut und gerne schon so an die 15 Minuten
 dauert.

 Im Spiel selbst werden Eure Eins�tze immer wieder von langen
 FMVs miteinander verbunden, so das die eigentlichen Eins�tze
 eigentlich zur Nebensache werden.

 Die Grafik ist im Verh�ltnis zur Leistung der Playstation 
 nur mittelm��ig. Wer nur Wing Commander vom Amiga her kennt, 
 wird nat�rlich selbst �ber diese Grafik hochbegeistert sein.


 Das Pad ist mit vielen Tastenkombinationen belegt, welche man
 sich vorher gut einpr�gen sollte, damit im Spiel selbst keine
 Panik aufkommt. Der "Bordcomputer" unterst�tzt Euch mit einem 
 "intelligenten" Zielpeilsystem und Funkverbindungen zu Euren
 Wingmen oder dem Tr�gerschiff finden sowohl durch Bild, Text und
 Sprachausgabe statt.

 Musik ert�nt w�hrend Eurer Eins�tze und pa�t sich, wie schon in 
 den Vorg�ngern der momentanen Situation an, kann aber auch
 abgestellt werden. �berhaupt hat man eine Vielzahl von Options-
 m�glichkeiten und kann das Spiel und das Pad seinen W�nschen
 weitgehend anpassen.
 
 Durch die alternativen Handlungsstr�nge kann sich das Spiel auch
 bei wiederholtem Durchspielen v�llig anders entwickeln, 
 vorausgesetzt das man in einer entscheidenen Mission auch mal 
 versagt oder sich besonders anstrengt, um die "Schiene" zu 
 wechseln.
 
 

 Wertung:
 ========

 - Spielidee:      2,0          - Motivation:       2,0
 - Grafik:         2,5          - Preis/Leistung:   2,0
 - Sound:          2,0           
 - Pr�sentation:   1,5            GESAMT:           2,0
 - Gameplay:       2,0           ======================


 Meinung:
 ========

 Tja, was soll ich sagen...der Handlungsablauf ist wie bei den
 Vorg�ngern derselbe: Aufkl�rung-, Eskorten- oder Angriffsauftr�ge
 fliegen und ballern was das Zeug h�lt. Grafisch ist das Spiel 
 leider keine Innovation, zumindest was die eigentlichen Kampfszenen 
 angeht.Wer aber ein Fan dieser Weltraum-Saga ist oder solide Si-Fi-
 Haus-mannskost mag, dem sei das Spiel ehrlich empfohlen.
 All jenen die jetzt zweifeln sei gesagt, da� sich der Kauf schon 
 fast wegen der genialen FMVs lohnt. Wo sonst bekommt man f�r
 seine Playstation einen interaktiven Spielfilm in solcher 
 l�nge !?


 Das Intro ist wirklich Kino pur, sogar der Cinemaxx-typische Sound-
 check ist vorhanden und kommt saum��ig gut r�ber. (vorausgesetzt
 man hat die entsprechenden Boxen =) )
 Wer das THX/Dolby suround-Intro mit der anfahrenden Lok kennt, wei� 
 wovon ich spreche.
 Wer also die M�glichkeit hat sich das Spiel auszuleihen, der sollte
 das auf JEDENFALL tun!


 Anmerkungen: 1-Spieler / speicherbar

 Hinweis: 
 Teil 3 ist ebenfalls auf der PSX erschienen.
 Als Alternative sollte man sich mal >Darklight Conflict< ansehen;
 Hat zwar keine FMV, aber daf�r bessere Grafik!!
 P.S.: >Colony Wars<,welches in k�rze erscheint, ist soweit ich das
 sehen kann, der absolute Grafik-�berflieger in diesem Genre.
 Einfach fantastisch!! (Demo im aktuellen Playstation Magazin)

 
 Die restlichen angek�ndigten Tests werden wohl aus Zeitmangel 
 entfallen. Wenn jemand diese Tests m�chte oder fragen zu den 
 Titeln hat, so kann er mich gerne ansprechen. Entweder hier
 oder per Telefon. (05105/64819)

 Noch ausstehende Tests w�ren:

 - Soul Blade
 - Porsche Challenge
 - Command & Conquer
 - Mechwarrior 2
 - Spider

 F�r n�chstes mal rechnet mit einem Test zu Baphomets Fluch
 und Warcraft II.


 Bis dann....Euer DANY.


 4. Artikel
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  A)N 64 - Das Grafikwunder ?? - von Rouven Bock
  ==============================================

 Hier m�chte ich mal kurz meine Meinung zu der "�berlegenen"
 Grafikf�higkeit des N64 loswerden.

 Gerade habe ich mir ein Demo-VHS-Band aus dem N64-Magazin 
 angeschaut, auf dem man Einblick in schon erschienene oder
 in der Entwicklung befindliche Spiele bekommt.
 (Wie gut haben wir es da doch, da� wir die Demos auch
 spielen k�nnen und nicht nur ein Video vorgesetzt bekommen.) =)
 
 Vorweg sei gesagt, da� die Aufnahmen von einer Konsole immer
 etwas unscharf wirken und Farb- sowie Kontrastverlust auch
 nicht zu vermeiden zu seien scheinen. Diesen Aspekt habe ich
 in meiner Meinung durchaus ber�cksichtigt.


 Das Video beginnt mit einem Demo von F1 Pole Position:

 Die Grafik scheint auf den ersten Blick nicht �bel. Aber auf den
 zweiten Blick....

 Nun gut, Pop-Ups sind nicht vorhanden, der Himmel ist sch�n
 mit riesigen Sch�nwetterwolken �berzogen, und alles l�uft relativ
 ruckelfrei. Dann aber geht�s schon los, die Trib�nen wirken wie
 Baul�tze, die B�ume sind zwar texturiert, sehen aber alle gleich
 aus und schlie�en sogar teilweise senkrecht ab. Schnipp-Schnapp!
 Die Fahrbahn und die Seitenstreifen sind widerum texturiert,
 (ich hab noch nie so einen Rasen gesehen), doch sieht man in
 Kurven deutlich, wie die Kurve aus geraden Teilst�cken zusammen
 gesetzt ist. Auch die R�der der Boliden sind deutlich sichtbar
 eckig. Nach verschiedenen Ansichten und einem Boxenstopp werden
 noch ein paar Runden unter Schlechtwetterbedingungen gedreht.
 Jaaaa, da sind sie wieder, die allseits beliebten Nebelb�nke!!
 (Bei Regen war zwar dicke Suppe, aber nicht ein Regentropfen war
 sichtbar.) 
 

 Zwar hat man bei Formel 1 �97 grobe Pop-Ups, doch grafisch gef�llt
 mir die PSX-Version deutlich besser. Die Grafik wirkt einfach
 klarer und detailreicher. 

 Weiter geht�s mit Dark Rift:

 Ein Beat�em-up a l� Soul Blade. Jaa, das sieht schon besser
 aus. Die Grakik erreicht hier schon Spielhallenniveau.
 St�rend nur, bei treffern versperren gro�e FX-Blitze den Blick
 auf die Figuren, so das man den Hit direkt �berhaupt nicht 
 sieht. :(  Au�erdem wirkt alles etwas d�ster!

 Als n�chstes Go Go Toublemaker:

 Ein seitliches Jump�n Run, welches zwar sehr sch�ne Hintergr�nde 
 aufbieten , mir aber nur ein "nett" entlocken kann.
 (Besonders st�rend finde ich das Screen-Schaking bei Explosionen
 bzw. Hits!)


 Dann folgen ein paar Spiele die sich noch in der Entwicklung
 befinden:

 Multi Racing Championship:

 Dieses Rennspiel wirkt schon viel besser, obwohl auch hier
 wieder das gradlinige Streckendesign auff�llt: Baumreihen und 
 Felsw�nde wirken lediglich wie Mauern, die einem die Fahrrichtung
 vorgeben und so ein ziemlich beengtes Gef�hl bewirken.
 Die Wagen sehen allerdings schon sehr gut aus. F�r mich
 ist die Landschaft und Fahrbahn aber immer noch ZU viel mit
 Texturen belegt, was recht unrealistisch wirkt.
 (Die Fahrbahn sieht aus wie ein Zebrastreifen)
 Im �brigen werden Nebelb�nke exessiv eingesetzt, �berhaupt
 wirkt meistens alles sehr diesig, ist die Sicht mal klar, rast
 man durch Felsschluchten die einem jegliche Sicht zur Seite nehmen.
 (Nicht sehr berauschend f�r eine 64-Bit Konsole)
 

 Tetrisph�re:

 Dieser Tetris-Clone (keine Nintendo-Konsole OHNE Tetris)
 ist etwas anders als die andern. Diesmal hat man eine Kugel
 vor sich auf der die Steine angeordent sind. In dieser Kugel
 ist ein rundes Etwas, das man befreien mu� indem man die
 �u�eren Schichten "abarbeitet". Wie genau das nun funktioniert,
 wird aus dem Demo nicht klar ersichtlich. (Na ja...)

 Forsaken:

 Dies ist ein Ego-Shooter mit sehr guter Grafik, der die Power
 der 64-Bit Konsole wohl auch mal so richtig fordert. Zwar war
 nur ein Level begehbar, doch das sah schon recht vielversprechend
 aus, von feinsten Texturen, �ber ein flottes Tempo bis zu tollen
 Lichteffekten beim feuern.

 Dieses potentielle Topspiel erscheint �brigens auch f�r die
 Playstation. Lassen wir uns �berraschen....

 
 Extrem-G:

 Ein futuristischer Motorrad-Racer. 
 Die Grafik ist schnell und ruckelfrei, aber die Sicht ist mal
 wieder �belst tr�be. Scheinbar herrscht in Nintendo-Land ewiger
 Nebel...
 Mal im ernst, es �berw�ltigt mich nicht gerade bei hundert Metern
 Sichtweite mit einem affenzahn ins nichts zu rasen.
 

 Goldeneye:
 
 Ein Ego-Shooter mit James. Genauer gesagt seid Ihr James.
 So gilt es denn auch wie im Filmvorbild allerlei Gegner zu
 killen usw. usf. 
 Optisch wirkten die gezeigten Ausschnitte etwas trist und farblos.
 Aber auf Grund der vielen Features des Spiels und der riesigen
 doch recht detailierten Level, wird es wohl zu einem der 
 Vorzeigespiele f�r das N64 werden. (Warum haben sie es nicht
 >Goldeneye 64< genannt!?) Okay, �tschuldigung.. ;) 


 Meine Meinung:

 Die Ego-Shooter sehen echt toll aus und setzen auf dem N64 sicher
 neue Ma�st�be, aber alle anderen Games die hier gezeigt wurden
 finde ich eher mittelm��ig bis mangelhaft. Gleiches kann man
 auch auf der Playstation haben. Mich reizt es auf jedenfall nicht
 ein N64 zu haben (von der fehlenden Speicherkapazit�t der Module
 mal ganz abgesehen).
 Wenn ich mir dann solche Knaller wie Final Fantasy VII, da� auf 
 3 CDs daher kommt, ansehe und mir vorstelle wieviele Module das
 wohl w�ren und was das ganze kosten w�rde, bin ich doch wirklich
 zufrieden mit meiner Playstation.

 
 B) N64
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 Meine Meinung: 

 Tja Rouven hast ja (teilweise Recht). Aber trotzdem Grafisch
 schl�gt das N64 die Playstation bereits jetzt. Turok und
 Mario 64 sind daf�r ideale Beispiele. 
 
 Aber nicht alle Spiele sind Super auf dem N64. Die paar die
 es gibt stammen noch aus der 1. Generation. Das hei�t das 
 N64 ist noch nicht mal ann�hernd ausgereizt - und was ich 
 bis jetzt gesehen habe macht Lust auf mehr. �ber Spiele der
 ersten Generation auf der PSX kann man heute eigentlich nur 
 noch lachen. Wipeout - man ist die Grafik schlecht.
 
 Aber momentan ist die Playstation sicher die beste Wahl doch
 das N64 wird sicher aufholen - um dann von der PS2 �berholt
 zu werden.
 

 Auch die Speicherkapazit�t der Module ist ein Argument gegen
 das N64. Aber das N64 baut sowieso mehr auf Polygone - da
 braucht man wenig Speicher.
 
 Auch ich habe schon �berlegt mein N64 zu verkaufen,habs mir
 aber noch mal �bernehmen . Nach der Weihnachtszeit siehts 
 anders aus. 100% - dann kann man erst richtig sehen wie sich
 das N64 entwickelt. Bis dahin erlaube ich mir kein Urteil 
 �ber das N64 (erst recht nicht von einem Video). Dann k�nnen
 wir ja nochmal reden bzw. schreiben.
 
 
 5. Tipsn Tricks
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 Mechwarrior 2
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 Abspann Jade Falcon Clan: L>X0A>LA#+
 
 Cheats:
 
 Unverwundbarkeit: ##X0/A4YYA
 Alle Missionen:   TX0/AXA<=
 
 
 6.Abspann
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 Wow! Rouven war ja richtig flei�ig - der hat mehr Text
 geschrieben als ich. So wie fandet ihr die Kooperation?
 Ich hoffe Rouven macht weiter so! So n�chstesmal gibts:
 
 D**M 64 (indiziert) - wahrscheinlich (N64)
 Und sollten sie erscheinen (alle PS):
 
 Colony Wars - WingCommander mit MEGA Grafik
 Tomb Raider 2 - Lara is back
 Command & Conquer 2 - Suchtspiel Teil 2
 Dungeon Keeper - die Monster kommen!
 
 und Rouven Bock wird hoffentlich auch wieder was schreiben.
 
 Bye, Bye sagen
 
 Christian Wimmer - Doso + CoAuthor Rouven Bock - Dany


 7. Last Minute
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 Und wieder habe ich kurz nachdem ich den Artikel fertig 
 hatte ein paar News gekriegt. Vorsicht: Die News m�ssen
 nicht stimmen - hatte keine Zeit zur Kontrolle!
 
 Tomb Raider 64 abgesagt - Sony sichert sich Tomb Raider
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 Sony hat es geschafft sich Tomb Raider zu sichern. Das
 hei�t nur Sony kriegt Spiele der Serie f�r ihre Konsole.
 Es werden weiterhin PC Versionen erscheinen aber Saturn +
 N64 bleiben aus. Das Ger�cht das Nintendo sich eine Spezial-
 version f�r das N64 gesichet hat ist damit hinf�llig.
 
 Wing Commander Provecy f�r Playstation angek�ndigt
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 Wing Commander Provecy (W.C.5) ist f�r die PSX angek�ndigt.
 W.C.5 soll sich erheblich von den anderen Teilen unter-
 scheiden. Die Filme zwischem dem Kampf werden VIEL weniger.
 Daf�r wird wohl die Grafik ziemlich gut werden.
 
 Chritsian Wimmer - Doso